XCOM: Ulasan Pasukan Chimera

XCOM: Chimera Squad menyempurnakan kekuatan taktis inti seri untuk menunjukkan bahwa terkadang lebih sedikit lebih baik.

Pertarungan jarang berlangsung lebih lama dari beberapa putaran di XCOM terbaru. Dalam setiap pertemuan, XCOM: Chimera Squad menendang pintu, menyelam lebih dulu ke dalam baku tembak yang intens, lalu berjalan keluar melalui tumpukan mayat satu atau dua menit kemudian, membersihkan diri mereka sendiri, mungkin sedikit terluka tetapi ingin melakukannya lagi di misi selanjutnya. Pertarungan taktis berbasis giliran XCOM sekarang hadir dalam bentuk kental, terbebas dari materi asing, dan sebagian besar menjadi lebih baik karenanya.

Dengan asumsi perlawanan manusia menang di XCOM 2, Pasukan Chimera eponim adalah satuan tugas khusus yang terdiri dari tentara manusia dan alien yang juga berfungsi sebagai simbol kerja sama yang baru ditemukan antar spesies. Namun, pembangkang tetap ada, jadi ketika walikota City 31 terbunuh dalam serangan teroris, terserah Skuad untuk melacak mereka yang bertanggung jawab. Taruhannya terasa jauh lebih rendah daripada keadaan darurat global yang mencengkeram XCOM sebelumnya, namun skala situasi yang lebih kecil cocok dengan sempurna dengan kelompok karakter yang erat di bawah kendali Anda dan keintiman peta taktis tempat mereka ditempatkan. Ada fokus dan kejelasan tujuan di sini yang sangat membantu kisah luas dari kampanye XCOM yang khas.

Memang, Chimera Squad merasa seperti memutar Geoscape dan menempatkan hanya satu kota di bawah mikroskop. Sembilan distrik menyusun peta strategis, setiap hari menyoroti beberapa di antaranya dengan misi baru yang harus dilakukan – beberapa memajukan cerita, yang lain menyediakan sumber daya dan perlengkapan yang berharga. Mengabaikan satu misi demi misi lain akan meningkatkan tingkat keresahan di distrik yang terabaikan dan berkontribusi pada tindakan anarki di seluruh kota yang berarti permainan berakhir jika berhasil. Meskipun taruhannya lebih rendah, masih ada urgensi untuk misi Anda, terutama karena jam kiamat dari anarki kota semakin mendekati tengah malam. Dan lapisan strategis melakukan pekerjaan yang layak dalam memaksakan keputusan tentang misi dan distrik mana yang perlu Anda prioritaskan,

Chimera Squad bekerja lebih baik saat menghidupkan karakter dari regu itu sendiri. Di luar geng empat awal, ada daftar lengkap sebelas tentara yang akan direkrut selama permainan, masing-masing menawarkan serangkaian kemampuan unik yang tidak terkunci saat mereka mendapatkan pengalaman. Dan maksud saya unik. Tidak ada dua kemampuan yang sama. Bahkan ketika peran luas yang mereka lakukan serupa, secara spesifik secara licik bersekongkol untuk menuntut pertimbangan taktis yang terpisah.

Shelter dan Torque keduanya memiliki kemampuan yang berguna yang berpusat pada manipulasi posisi musuh, misalnya, tetapi sementara psionics yang pertama membiarkan dia bertukar tempat dengan target, jangkauan yang luar biasa dari lidah ular yang terakhir memungkinkan dia untuk menarik target yang jauh ke kotak yang berdekatan. Saya kebanyakan menggunakan kemampuan Torque’s Tongue Pull dalam hubungannya dengan Bind untuk mengeluarkan satu musuh berbahaya dari permainan dan secara bertahap menekannya sampai mati, tetapi saya juga menggunakannya untuk menarik sekutu keluar dari bahaya atau mencegah musuh mencapai tujuan tertentu. Kemampuan Relokasi Shelter membuatku menjatuhkannya di belakang garis musuh untuk tembakan sayap yang sempurna, sementara pada satu kesempatan yang tak terlupakan aku membunuh musuh terakhir dalam sebuah pertemuan dengan bertukar posisi segera setelah musuh itu melemparkan granat ke arahku, membuatnya benar-benar terangkat olehnya. memiliki petard.

Di antara pemeran 11 karakter dengan masing-masing tujuh kemampuan, lima di antaranya dapat diperoleh dalam satu permainan, itu adalah barisan taktis yang sangat beragam – yang berhasil mengukir ciri kepribadian yang berbeda pada setiap prajurit melalui perbedaan substansial dalam gaya bermain mereka. Menambahkan definisi karakter lebih lanjut adalah cara cerdas pemuatan tentara dibatasi dan diberikan fleksibilitas. Penggunaan senjata dibatasi hanya untuk satu kelas, tetapi senjata dapat dilengkapi dengan beberapa mod, dan pada misi selanjutnya Anda dapat menemukan senjata bernama satu kali yang memberikan kemampuan unik pada pemiliknya.

Axiom dan Godmother mungkin sama-sama menggunakan shotgun, tetapi kemampuan Run & Gun Axiom saya melengkapi mod senjatanya yang meningkatkan peluang crit dari jarak dekat. Ibu baptis saya, di sisi lain, dapat membongkar tiga peluru sekaligus untuk Ventilasi musuh melalui penutup apa pun, kemampuan yang saya pilih untuk dipasangkan dengan mod senjata yang tidak hanya meningkatkan ukuran klip tetapi memberinya tiga isi ulang pertama secara gratis. Seperti Hunian dan Torsi, variasi semacam itu mengisi rangkaian kemampuan masing-masing Ibu baptis dan Axiom, dan apa yang pada awalnya tampak sebagai perbedaan yang dapat diabaikan memperoleh tanda yang lebih bernuansa di lapangan.

Misi dirancang di sekitar semburan aksi yang pendek dan tajam dan sering dibagi menjadi beberapa (tetapi tidak lebih dari tiga) pertemuan terbatas pada beberapa ruangan yang, dengan sendirinya, jauh lebih kecil daripada peta mana pun yang Anda temukan di XCOM baru-baru ini. Pilihan taktis dimulai dengan pelanggaran, di mana keputusan Anda tentang siapa yang masuk melalui pintu utama, jendela samping, skylight, lubang yang akan segera terjadi di dinding, dan seterusnya memiliki konsekuensi langsung. Di sini, Anda menentukan urutan giliran tentara Anda di fase awal, buff yang dapat mereka terapkan, dan posisi yang akan mereka ambil setelah pertarungan berlangsung. Semua pilihan ini sangat penting. Lakukan dengan benar dan Anda akan memberikan keseimbangan yang menguntungkan Anda; salah dan Anda akan belajar beberapa pelajaran untuk waktu berikutnya, selengkapnya seputar dunia game, gadget, dan komputer di Berita Teknologi.

Ada kekasaran pada nuansa pertempuran taktis yang berkontribusi pada arti setiap keputusan penting. Tindakan itu besar dan pasti. Di luar pertemuan bos yang aneh, Anda tidak pernah mengurangi kesehatan musuh. Tembakan memberikan kerusakan dengan pukulan tersebut, dan Anda bisa menjatuhkan banyak musuh dalam satu, dua, atau kadang-kadang tiga pukulan. Kemampuan seringkali bisa lebih berdampak daripada serangan standar, sejauh saya menyelesaikan banyak misi tanpa menembakkan tembakan biasa. Menyadari ketika bintang-bintang telah sejajar untuk Anda gunakan bahwa kemampuan mengubah pertempuran adalah aset taktis yang penting; dapat membuat rencana ke depan dan, dalam waktu berbelok, manuver pasukan Anda dan musuh ke posisi untuk memanfaatkan sepenuhnya kemampuan tersebut sangat berharga, belum lagi memuaskan tanpa henti saat Anda melakukannya.

Yang kurang memuaskan adalah penambahan android untuk memberikan dukungan kepada skuad kamu. Jika, saat dalam misi multi-pertemuan, salah satu anggota regu kehabisan darah, Anda dapat menggantinya dengan android untuk pertemuan berikutnya. Saya bermain melalui kampanye pada tingkat kesulitan Normal dan memanggil android pengganti hanya sekali, sehingga membuat sumber daya yang saya investasikan untuk memutakhirkannya cukup banyak terbuang percuma. Saya membutuhkan layanan mereka lebih sering pada kesulitan yang lebih tinggi, tetapi saya tidak dapat menghilangkan perasaan yang mengganggu bahwa apa pun yang saya investasikan dalam pasukan cadangan akan lebih baik dihabiskan untuk pasukan inti saya. Namun pada saat salah satu anggota regu elit saya jatuh, android tidak terlatih yang dikirim menggantikan mereka sama sekali tidak sesuai dengan tugas. Ada keseimbangan yang tidak nyaman di sini, yang membuatku merasa seperti aku hanya bisa membuat keputusan yang buruk,

Dengan melucuti kembali pertempuran XCOM seminimal mungkin, Chimera Squad mampu membuat hampir semua pilihan Anda menjadi penting. Ini bukanlah serangkaian pilihan kecil yang perlahan-lahan terakumulasi menjadi sesuatu yang menarik; itu beroperasi lebih seperti satu-dua pukulan keputusan besar. Anda tidak menghabiskan waktu dalam pertemuan di sini dengan sabar merayap ke depan, menempatkan pasukan Anda di bawah pengawasan dan melemahkan musuh. Sebaliknya, musuh ada tepat di depan Anda sejak lompatan, dan Anda harus bertindak sekarang dan bertindak tegas. Untungnya Regu Chimera ada untuk mendukung Anda.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *